50页|2024年TapTap移动游戏行业白皮书

2025-02-26 传媒娱乐

尽管2022年市场曾遭遇下滑,但2023年迅速反弹并创新高,2024年增长率更是超过7%,显示游戏产业活力依旧。新游戏如《黑神话:悟空》和《地下城与勇士》手游的推出,不仅为市场注入新活力,也吸引了超过627万新玩家。

 

在游戏市场细分领域,移动游戏虽增长放缓,但仍占据市场重要份额,2024年增长率达到5.01%。客户端游戏市场稳定,收入增长虽有限,但高品质游戏需求依旧。主机游戏市场则因爆款产品如《黑神话:悟空》而规模大幅提升,用户增长约14%。

 

营销方面,游戏企业面临获客难度加大和营销成本上升的挑战。广告创意迭代加速,AI技术的发展虽提升了内容生产速度,但企业销售费用率均值持续攀升。中小型开发者倾向于利用游戏论坛/社区进行精细化用户运营,而大型企业则在研发与营销协同、产品副玩法探索等方面寻求突破。玩家在下载游戏时,超7成偏好官方包,官方包的无绑定软件、丰富活动和特殊福利是主要吸引力。

 

TapTap作为游戏平台,2024年上半年月活跃用户达4324万,游戏下载次数有望超8亿。TapTap用户游戏时长和消费金额均高于非TapTap用户,更愿意在社区获取福利和预约游戏。TapTap上的游戏类型丰富,角色扮演、策略和模拟类游戏新增数量较多。玩家对游戏内容的关注度提升,特别是剧情和角色塑造,同时对画面、音乐等细节要素的关注也在增加。

 

独立游戏在TapTap上拥有良好生存空间,下载量TOP500游戏中占比35.4%。买断制游戏销售额超5000万元,用户数量与销量维持在百万级。TapTap为开发者提供一站式服务,包括产品能力、运营支持和资源置换平台,助力开发者解决开发、发行、运营痛点。独家游戏在TapTap上表现突出,历史独家游戏总下载量超7.2亿。站内广告投放呈上涨趋势,2024年广告曝光同比上涨43%,占游戏行业广告投放市场份额的10%。

来源:tapTap

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