44页|2024中轻度游戏全球市场趋势洞察

2024-09-06 传媒娱乐

本报告深入分析了2024年全球中轻度游戏市场的现状与发展趋势。中轻度游戏包括传统轻度游戏、传统中度游戏和出海小游戏,它们以简单易玩、时间灵活、美术设计多样等特点著称,并在近年来受益于宅经济红利,实现了高速增长。2024年上半年,全球中轻度游戏应用内收入同比增长近25%,显著高于整体手游市场增速,成为全球手游市场收入增长的主要贡献力量。

 

报告指出,中国游戏出海厂商在中轻度游戏领域的增长速度整体落后于海外厂商,建议厂商结合轻度游戏的玩法多元化和重度游戏的玩法轻度化等趋势,探索中轻度游戏赛道的开发。同时,国内市场涌现的上万款小游戏(小程序游戏)采用混合变现方式,表现出色,成为近一年中国游戏出海的新机遇。

 

报告还对中轻度游戏在不同地区的市场表现进行了分析,其中美国和西欧为Tier1市场,下载量和应用内收入量级较大;日本、韩国和中国港澳台为Tier2市场,下载量和应用内收入一般但玩家价值较高;拉美和东南亚为Tier3市场,下载量高但应用内收入较低。

 

此外,报告提出了中轻度游戏发展的几个趋势,包括轻度品类玩法的多元化、重度玩法轻度化、热门小游戏(小程序游戏)出海以及互动影游新生态的形成。这些趋势显示了中轻度游戏在创新玩法、拓宽受众、提高用户参与度和市场竞争力方面的潜力。

 

最后,报告提供了关于中轻度游戏创意素材的分析,探讨了如何通过副玩法、真人实拍、宠物元素、拟人化、解谜挑战等手段来吸引用户、提高广告效果和促进社交传播。

 

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来源:飞书深诺

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