- 经历2017-2021年的超高速增长后,全球手游市场规模增速在2022年有所回落,但预计从2023年起将重新回复增速,并在未来数年保持平稳增长。
- 2022年亚洲玩家偏好角色扮演游戏(RPG),占比达到39%,而射击类型游戏偏好也显著,占比23%。
- 南亚手游市场,包括孟加拉国、印度和巴基斯坦,2019-2027年手游市场收入年复合增长率(CAGR)分别为17.46%、6.63%、7.18%。
- 2027年,印度手游玩家人数预计将达到2.4亿,互联网用户人数将达到10.77亿,显示出印度手游市场的巨大潜力。
- 2027年市场规模预计超过80亿美元,2019年至2027年印度手游市场的年复合增长率(CAGR)为30.2%。
- 2018年印度手游下载量达到50.5亿,到2022年增长至96.5亿,复合增长率为17.3%。
- 印度手游玩家偏好休闲游戏,约68%的玩家每周花两个小时玩休闲游戏,而中核游戏的玩家平均每周游戏时间是休闲游戏的两倍多。
- 梦幻体育游戏在印度市场迅速增长,2022年至2027年市场规模增加量预计达到1850亿卢比,复合增长率为123.55%。
- 印度手游玩家在设备选择上较为开放,近91.9%的受访者对游戏设备没有限制,80.1%更喜欢使用智能手机玩游戏。
- 印度手游玩家偏好休闲及超休闲类游戏,而真钱游戏的偏好不到10%。
- 印度玩家通常不愿意进行应用内购买,但有45%的充值原因是有潜在赚钱的可能,39%是因为可以跳过广告,38%是因为可以进入下一个剧情。
来源:维卓