- 报告深入分析了2024年全球热门手游市场在App Store和Google Play设备上的广告投放情况,包括美国、日本和韩国市场不同广告平台的手游广告曝光率分布、顶级手游广告商、热门广告素材,以及广告投放对手游数据的积极影响。
- Sensor Tower的统计数据包括IAP预估值,但不包括广告变现收入、第三方安卓市场收入和厂商官网等支付渠道产生的直付收入。
- 手游广告曝光率(Share of Voice, SOV)是指手游在某一广告平台的曝光量占该平台所有手游广告曝光总量的比例。
- 在美国手游市场,解谜游戏广告SOV在多个平台表现突出,而RPG和策略手游在YouTube平台的SOV较高。
- 日本手游市场中,策略和RPG类中重度游戏在多个热门广告平台的SOV显著高于轻度游戏。
- 韩国手游市场中,RPG和策略类手游广告广泛分布于多数热门平台,解谜手游广告则集中在AppLovin、Mintegral和Meta Audience Network等平台。
- 2024年上半年,手游发行商在美国市场的主要广告平台投入超过6.5亿美元,策略和RPG手游广告支出占比最高。
- 《MONOPOLY GO!》在美国多平台手游广告SOV中保持领先,并且全球吸金超过28亿美元,美国市场广告ROI高达22。
- 《Last War:Survival Game》在日本和韩国市场的广告投放取得显著成效,成为两地下载和收入榜的冠军。
- Netmarble推出的《Solo Leveling:Arise》利用高人气IP在全球市场取得巨大成功,累计收入突破8000万美元。
- BANDAI NAMCO的《Gakuen Idolmaster》在日本市场推出后,广告SOV持续上升,成为下载量最高的手游之一。
- 报告指出中重度手游和轻度休闲手游偏好不同的广告投放平台,中重度手游倾向于Facebook、Instagram、TikTok和YouTube等平台,而轻度游戏广告更集中在AppLovin、Meta Audience Network和Mintegral等平台。
来源:SensorTower