45页|家庭元宇宙场景化应用白皮书(2024.3)

2024-05-27 元宇宙

在经历几年的元宇宙话题热议后,2022年全球头显出货量达千万量级后见顶回落,作为元宇宙入口的虚拟现实行业逐步回归理性发展状态。在行业发展降速的情况下,一批国内厂商另辟蹊径,以元宇宙内容为突破口,结合实际业务需求,赋能景区、地产、家装、娱乐、交通等刚需场景,形成了完备的商业模式和较强的行业竞争力。VR内容的繁荣发展和多样化的业务场景需求促进元宇宙入口终端向多元化方向发展,手机、电视等智能设备也在元宇宙发展浪潮中拥有了独特的舞台。头显端以打造沉浸式精品内容为主,但用户活跃度较低,尚未形成规模化发展态势;手机端以打造即时轻交互内容为主,但因其屏幕较小,沉浸感弱,无法产生高粘性用户;电视端以打造家庭场景下的轻、中交互应用为主,但存在操作系统型号繁多、内容格式与交互标准尚未

统一等问题,现阶段无法实现规模化推广。

经过众多科技厂商在虚拟现实领域的多年耕耘,元宇宙行业已初步形成头显端、手机端、电视端等多终端发展格局,但各端生态建设相对独立,资源利用率不足。为突破行业发展困境,应当充分发挥已沉淀资源与技术优势,打通各终端流量互导链路,实现内容互联互通,完善多终端协同发展体系,加速规模扩张效应,共同助力元宇宙行业实现规模化、高质量发展。

虚拟现实、人工智能、5G、云计算等新兴技术的发展催生了元宇宙行业,然而目前受限于一体机用户规模,元宇宙行业尚未形成规模化发展,为突破行业发展困境,元宇宙入口终端正逐步向多元化方向演进,形成头显、手机、电视多形态终端协同互补的产业格局,构建小屏(智能手机)、中屏(平板类终端)、大屏(大尺寸智能电视、投影仪类终端)、虚拟屏(VRAR眼镜)、行业屏等多屏互联互通的三端多屏产品体系,共同推动元宇宙产业实现高速发展。

来源:虚拟现实与元宇宙产业联盟

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