虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界,用户可以运用视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、虚拟人物进行交互。基于多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,用户如同身临其境一般。广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即指VR技术。相较于AR与MR,VR本质在于利用先进技术构造虚拟世界,侧重完整的虚拟现实体验,通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现实;因此VR对图像的逼真度要求更高,尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。
虚拟现实概念源于科幻小说,由任天堂等游戏厂商开启商业化之路。早期设备成本高,技术成熟度有限,游戏厂商的尝试都宣告失败。2016年是虚拟现实的元年,硬件巨头消费级产品的推出,叠加中国众多VR创企大力进军硬件端与内容端,短期市场呈爆炸式增长。但行业整体处于民用初期,受内容稀缺、设备易眩晕、屏幕清晰度差等影响,消费级市场整体发展放缓。伴随行业技术日趋成熟与产业玩家的扩容,行业在2020-2022年迈入发展的关键阶段,Quest销量迎消费级拐点。2023年苹果Vision Pro发布,其对全新交互方式的实践为业内玩家带来新的思考。作为现阶段顶配产品,Vision Pro的出现不仅极大拉动虚拟现实产业玩家信心,同时在市场激起的“浪花”,为行业带来更多关注。艾瑞认为,在可预见的27~28年,苹果二代甚至三代产品将贡献下一个里程碑,为产业带来新的爆发。
VR产品是提供虚拟现实体验的硬件和软件的组合,当前市面上的主流VR硬件产品包括VR头显、VR手柄、全景相机、体感跑步机、VR互动游戏机等。VR头显性能对用户沉浸式体验存在直接影响,头显设备的成熟度对VR行业的整体发展至关重要。根据配置和使用方式,VR头显可分为移动端头显、一体式头显和外接式头显三类。目前市面上主流的VR设备以PCVR和VR—体机为主,其中PC VR硬件性能更优,但依赖主机、灵活度低;VR一体机小巧便捷、成本友好,性能瓶颈正在逐步突破。当前的VR一体机普遍具备连接PC主机实现串流Steam的能力,一体机+串流的形式是新手玩家低门槛、高性价比、无线化体验PCVR的最佳方案,弥补了现阶段相对匮乏的一体机内容生态,通过高阶VR玩法培养更多玩家入局。
来源:艾瑞咨询
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