校园是洞察年轻人消费趋势、打造年轻人心智的重要场景。当代大学生成长于互联网时代,对数码3C产品有很高的接受度,无论是日常生活,还是学习工作,各种各样的数码3C产品已经在校园中随处可见,并成为不可缺少的必需品。
此外Z世代对于数码产品的应用场景日渐丰富,围绕数码的实用性需求进一步走向多元化,并在体验新科技、新产品带来的消费体验升级中,展现出自己独特的消费态度和价值认同。
数码3C即计算机、通讯和消费电子产品三类电子产品的统称。本报告中将其分为以下类别:电脑/平板、智能手机、智能穿戴、数码配件、影音设备、游戏设备、摄影装备、学习教育设备。电脑/平板包含但不限于笔记本电脑、台式机、平板;智能手机;智能穿戴包含但不限于智能手表、手环、AR眼镜;数码配件包含但不限于键盘、鼠标、散热背夹、充电器、充电宝;影音设备包含但不限于无线耳机、头戴耳机、音响、投影仪;游戏设备包含但不限于掌机、游戏机;摄影装备包含但不限于单反/相机、三脚架、自拍杆、麦克风、灯光、打印机;学习教育设备包含但不限于电子辞典、录音笔、电纸书、绘画板。
来源:校果研究院
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