2000年云游戏概念提出,产业发展受限于基础设施和网络条件等因素,处于萌芽状态,整体处于技术探索期索尼收购on live,落地云游戏服务,与各互联网科技巨头展开技术探索,全球互联网、云计算、大数据、人工智能等技术飞速发展,云游戏技术方案趋于成熟2020年,行业快速发展,众多厂商布局云游戏,进一步促进服务体系的完善与技术创新的加快。腾讯推出云原生引擎向技术方案进阶,米哈游《原神》上云
中国2023年上半年中国游戏用户达6.68亿,达到历史高点,同比增长0.4%。
《“十四五”数字经济发展规划》,对数字经济发展提出新的发展原则和发展目标,对于云游戏产业的发展有着重要推动作用
中国大陆游戏行业总体增长疲弱,传统游戏市场及用户规模触达天花板
2022年中国云游戏市场规模约79.2亿元,同比增长95.1%,2023年收入预计达到145亿,云游戏市场保持快速增长2022年后受版号等政策影响,以及自身商业变现问题,行业增速放缓
来源:点点数据
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