《2024年全球二次元移动游戏市场研究报告》由点点数据发布,深入分析了全球二次元移动游戏市场的现状和发展趋势。尽管2024年上半年中国市场二次元移动游戏收入环比上升5.44%,但海外市场收入规模环比下降6.46%,显示出市场的分化。二次元移动游戏市场已面临转型的迫切需求,增量空间在于将泛用户向核心用户的转变。
报告核心观点摘要指出,二次元移动游戏是一个“小品类”,产品间竞争的是综合评分,用户增量触顶只是现阶段的困境,下一阶段用户增量的空间在于将泛用户向核心用户的转变。报告还分析了中国二次元移动游戏的发展历程,从代理海外游戏到自研国产游戏的转变,以及市场收入规模的波动情况。
报告中的商业模式分析强调了“角色”在二次元移动游戏中的核心地位,以及“抽卡”模式的成瘾性。在国产与进口二次元移动游戏的对比中,报告发现进口游戏市场份额紧缩,但仍对国产游戏起促进作用。恋爱养成玩法成为最具竞争力的赛道,而策略卡牌则最受中小厂商青睐。
报告还提供了中国二次元移动游戏收入TOP榜,显示了市场的动态变化,以及热门二次元移动游戏热度指数,其中《恋与深空》展现了女性向游戏的潜力。在海外市场,报告分析了日本、韩国、美国和港澳台地区的市场收入规模和趋势,指出日本独占60%以上市场份额,产业成熟的关键在于塑造IP。
报告通过对典型二次元移动游戏产品如《崩坏:星穹铁道》、《明日方舟》和《尘白禁区》的解析,展示了这些游戏的市场表现和用户行为分析,以及游戏更新和运营策略。报告认为,二次元移动游戏的商业模式需要进化和改变,以适应市场和用户需求的变化。
来源:点点数据
