《2024游戏技术现状报告》由Perforce Software, Inc.发布,提供了对游戏技术在全球各行业应用的深入分析。游戏技术,尤其是实时3D引擎,正被广泛应用于媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业等多个领域。关键发现包括:
游戏技术的应用已经超越了传统游戏开发,50%的受访者在非游戏项目中使用了游戏引擎。
面对复杂项目和资源限制,团队普遍面临协作、资金和人才配备的挑战。
正确的工具组合对于提高开发人员、艺术家和设计师的生产力和效率至关重要。
虚幻引擎(Unreal Engine)成为领先的游戏引擎,Unity紧随其后。
版本控制系统(VCS)成为组织开发的基础,其中Perforce Helix Core和基于Git的工具广泛使用。
项目管理工具和数字内容创建工具(DCC)在开发团队中扮演重要角色。
生成式AI工具的使用在各行业组织中日益增长,ChatGPT是最受欢迎的工具之一。
云服务器在组织中扮演关键角色,AWS(Amazon Web Services)是首选的云服务提供商。
报告还探讨了行业对未来技术趋势的看法,包括对生成式AI影响力的担忧、对游戏技术视觉能力的兴奋,以及员工对工作量增加和资源有限的沮丧。报告提供了对劳动力市场和项目管理工具使用的见解,以及对未来工作文化的展望。
来源:Perforce
