39页|2024中国游戏产业未成年人保护报告

2025-02-26 传媒娱乐

2021年国家出台严格管理措施以来,未成年人游戏行为得到有效约束,每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比显著提升。未成年人保护仍是复杂课题,需进一步探究沉迷游戏的深层动机,以精准制定干预措施。

大规模问卷调研,揭示了未成年网民规模持续扩大,触网低龄化趋势明显,互联网在未成年人学习和娱乐中扮演重要角色,但也带来网络沉迷等风险。在游戏消费方面,多数未成年游戏用户无消费或消费频率低,但大额消费事件仍时有发生,需游戏企业妥善处理。防沉迷措施实施效果显著,超七成未成年人游戏符合标准,但仍存在破解或绕过现象。

家长对未成年人游戏态度复杂,超八成允许孩子玩游戏,部分家长愿意共同参与。家长普遍认为孩子具备一定娱乐需求,游戏可满足部分需求,但同时也会管控孩子游戏行为。家长对未成年人游戏保护方式有一定了解,但仍需强化体系化宣传。

选取了十家游戏企业作为案例,分析其未成年人保护措施。如腾讯游戏构建全流程健康防护体系,升级管理工具;网易游戏首推AI未成年保护巡逻技术,增设“未成年人模式”;米哈游通过防沉迷体系建设等举措,打造安全网络环境;盛趣游戏作为防沉迷先行者,推动网络素养教育;恺英网络禁止未成年人注册,投身乡村振兴教育;中手游实现防沉迷要求全覆盖,推进公益项目;鹰角网络深化防沉迷机制,开展公益项目;波克城市探索“游戏+科普”模式;盛天网络完善防沉迷体系,强化内容管理;青瓷游戏限制未成年人游戏时长和充值行为,推进文化传达和公益活动。

来源:伽马数据

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