《2024上半年美国手游市场报告》由DataEye和点点数据联合发布,深入分析了美国手游市场的现状、买量投流和游戏话题/网络热点。报告指出,美国第二季度GDP增长2.8%,个人消费支出成为主要推动力,互联网渗透率高达97.1%,社交媒体用户占总人口的70.1%。在手游市场方面,上半年美国手游双端内购总收入达到85.32亿美元,同比增长8.7%,其中苹果端收入增长11.4%,谷歌端增长5.2%。混合休闲类游戏成为收入主力,休闲品类收入增长10.5%。
报告还提到,上半年美国手游双平台预估下载量达24.22亿次,与去年同比持平。在买量投流方面,美国市场投放手游素材量同比减少22.9%,但投放游戏数同比增加8.84%。安卓端投放素材量明显上升,占比逼近30%。视频类素材占比达到84%,图片类素材下滑至16%。博彩类素材大幅减少60.9%,而角色扮演类和消除类素材量分别上升32.6%和34.9%。
在游戏话题和网络热点方面,体育活动、新游戏发布和节日活动成为美国热搜话题。纽约时报推出的新益智文字游戏《Strands》和《辐射》系列IP改编的剧集受到关注。TikTok上的游戏广告热度高,强调免费、上瘾、高难度挑战等吸引点,而高CTR广告则强调即刻开始、上手时间短,刺激用户即刻游玩。
总体来看,报告揭示了美国手游市场的稳健增长,特别是在内购收入和下载量方面,同时指出了买量投流的变化趋势和市场热点,为游戏行业提供了宝贵的数据和洞察。
来源:DataEye&点点数据