在82款全球长青手游中,有30款手游收入来自全球不同市场,28款手游收入主要来自美国市场,两者共占据了超过70%的长青手游数量。主攻日本和中国市场的长青手游分别有12款和9款。
2019年至2023年,出自策略和RPG手游赛道的长青手游数最多,分别有17款和20款,近5年全球年均内购收入之和分别达到79亿美元和72亿美元,是长青手游市场空间最大的赛道。
以金钱/宝藏为题材的长青手游多达13款,该题材长青手游均为专注于美国市场的棋牌游戏,2019年至2023年,年均内购收入之和为33亿美元。代表游戏《Coin Master》近12个月收入逼近11亿美元。
竞技场题材的长青手游有7款,盈利能力领先市场,年均收入之和达到63亿美元。代表长青手游《王者荣耀》、 《和平精英》收入贡献巨大。
腾讯于2015年10月底推出的MOBA手游《王者荣耀》连续5年稳居全球手游收入Top2,近12个月内购收入高达27亿美元。截至2023年10月底,该游戏全球内购收入突破150亿美元,其收入基本来自中国市场。
腾讯旗下战术竞技游戏《和平精英》2020年和2021年收入增长突出,超越《王者荣耀》登顶收入榜首。截至2023年10月底,该游戏全球吸金突破108亿美元,中国和美国市场分别贡献了60%和11%的总收入。
来源:Sensor Tower
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