游戏的未来前景光明,这在很大程度上要归功于移动设备。根据Insider Intelligence的数据,虽然主机和桌面游戏玩家的数量预计在未来五年内将停滞不前,但移动游戏玩家的数量预计将增加到1.725亿。伴随着移动游戏领域的受众日益增加,该市场也在不断发展。
虽然休闲游戏仍然占据该领域的主导地位,但增长趋势正在放缓,特别是超休闲游戏。Apple的IDFA变化为获取移动应用新用户带来了挑战。新冠疫情之后,许多超休闲游戏玩家纷纷退场,参与度较高的游戏玩家正被更有深度的内容所吸引。游戏开发商更多地关注粉丝所能带来的稳定收入流,而不再只追求用户数量的增长。
因此,中重度游戏在移动游戏市场中的份额日益增加也就不足为奇,目前美国i0S端中重度游戏品类收入约占移动游戏总收入的35%。中重度游戏设有更高的进入门槛,但也拥有参与度较高的受众,并且更有可能带来多种变现方式。去年,GameRefinery发布了一份报告,探讨了中重度游戏日渐增加的受欢迎程度。 随着顶级游戏IP成为热门移动游戏,制作3A游戏的工作室们开始注意并优先考虑移动平台。我们预计随着中重度游戏彰显更强劲的发展势头,这一趋势必将继续保持。
来源:Liftoff



















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